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USE CASES

AI가 경험의 일부가 되는 곳.

무엇을 만들고 있는지에서 시작합니다. 제품의 맥락에 맞춰 기억, 행동, 표현 계층을 조합하세요.

EXPLORE BY USE CASE

캐릭터가 살아나는 곳.

상호작용 예시
이전 선택을 기억한 게임 캐릭터가 다음 만남에서 다르게 응답하는 예시길잡이를 도와주기플레이어가 선택하고.캐릭터의 기억에 남고.기억하고 있어. 이쪽으로 와.다음 만남에서, 달라진 응답.

게임과 인터랙티브 월드

나의 선택이, 캐릭터의 다음 반응으로.

플레이어의 선택과 이야기 속 사건을 대화에 연결합니다. 방금 입력한 문장뿐 아니라, 함께 겪은 일에 반응하는 캐릭터를 설계합니다.

기억 · 상황 인식

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상호작용 예시
어제의 대화를 기억한 컴패니언이 오늘 먼저 안부를 묻는 예시내일 중요한 발표가 있어.어제어제, 이런 이야기를 했고.오늘하루가 지나도, 기억은 남아.발표는 어땠어?오늘오늘은, 먼저 물어봐요.

AI 컴패니언

다음 날에도, 이어지는 우리 이야기.

중요한 기억과 캐릭터의 성격을 다음 대화로 이어갑니다. 매번 처음부터 설명하지 않아도, 나에게 의미 있는 이야기를 다시 꺼낼 수 있도록.

기억 · 고유한 성격

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상호작용 예시
캐릭터 설정이 열린 대화에서도 캐릭터다움을 지키게 하는 예시캐릭터 설정말투와 세계관, 경계를 정하고.저 문 뒤엔 뭐가 있어?어떤 질문이 와도.아직 들려주지 않은 이야기가 있지.캐릭터답게, 대답해요.

브랜드 캐릭터와 IP

세계관은 그대로, 대화는 자유롭게.

캐릭터 고유의 말투와 세계관을 상호작용으로 확장합니다. 알고 있는 것과 허용된 행동의 경계를 정해, 대화가 달라져도 캐릭터다움은 유지하도록.

정체성 · 표현

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이해를 돕기 위한 활용 예시이며, 실제 제품 화면이나 고객 도입 사례가 아닙니다. 제공 범위는 각 기술의 개발 단계에 따라 달라집니다.

LET’S BUILD WHAT’S NEXT

AI와 사람 사이,
다음 가능성을 함께.

기술 협업, 제품 연동, 투자에 관한 대화를 기다립니다.

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