게임과 인터랙티브 월드
나의 선택이, 캐릭터의 다음 반응으로.
플레이어의 선택과 이야기 속 사건을 대화에 연결합니다. 방금 입력한 문장뿐 아니라, 함께 겪은 일에 반응하는 캐릭터를 설계합니다.
기억 · 상황 인식
활용 사례 살펴보기USE CASES
무엇을 만들고 있는지에서 시작합니다. 제품의 맥락에 맞춰 기억, 행동, 표현 계층을 조합하세요.
EXPLORE BY USE CASE
게임과 인터랙티브 월드
플레이어의 선택과 이야기 속 사건을 대화에 연결합니다. 방금 입력한 문장뿐 아니라, 함께 겪은 일에 반응하는 캐릭터를 설계합니다.
기억 · 상황 인식
활용 사례 살펴보기AI 컴패니언
중요한 기억과 캐릭터의 성격을 다음 대화로 이어갑니다. 매번 처음부터 설명하지 않아도, 나에게 의미 있는 이야기를 다시 꺼낼 수 있도록.
기억 · 고유한 성격
활용 사례 살펴보기브랜드 캐릭터와 IP
캐릭터 고유의 말투와 세계관을 상호작용으로 확장합니다. 알고 있는 것과 허용된 행동의 경계를 정해, 대화가 달라져도 캐릭터다움은 유지하도록.
정체성 · 표현
활용 사례 살펴보기이해를 돕기 위한 활용 예시이며, 실제 제품 화면이나 고객 도입 사례가 아닙니다. 제공 범위는 각 기술의 개발 단계에 따라 달라집니다.
LET’S BUILD WHAT’S NEXT
기술 협업, 제품 연동, 투자에 관한 대화를 기다립니다.
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