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USE CASES / 게임과 인터랙티브 월드

대사 트리 너머의 캐릭터.

플레이어의 선택, 기억한 만남, 현재 장면을 다음 응답에 연결합니다. 모든 상호작용을 고정된 분기로 만들지 않고도 이야기의 연속성을 설계합니다.

제품 맥락
지극히 사적인 관계
구성 기술
5

SCENARIO

이렇게 이어집니다.

  1. 01

    플레이어가 길잡이를 돕습니다.

  2. 02

    캐릭터가 그 선택을 기억에 남깁니다.

  3. 03

    다음 만남에서 인사와 길 안내가 달라집니다.

이해를 돕기 위한 예시이며 실제 제품 화면이나 고객 사례가 아닙니다.

상호작용 예시
이전 선택을 기억한 게임 캐릭터가 다음 만남에서 다르게 응답하는 예시길잡이를 도와주기플레이어가 선택하고.캐릭터의 기억에 남고.기억하고 있어. 이쪽으로 와.다음 만남에서, 달라진 응답.

COMPOSE THE RIGHT LAYERS

이 경험을 위한 기술.

02 / 05

Social memory

질문이 아닌, 사람을 기억합니다.

제품 적용 기반
04 / 05

Persona

일관된 정체성, 변화하는 관계.

제품 적용 기반

LET’S BUILD WHAT’S NEXT

AI와 사람 사이,
다음 가능성을 함께.

기술 협업, 제품 연동, 투자에 관한 대화를 기다립니다.

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