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Social dynamics
감정의 맥락을 응답으로 연결.
개발 중USE CASES / 브랜드 캐릭터와 IP
고유한 캐릭터가 대화와 표현으로 상호작용하는 경험을 구상합니다. 정체성, 지식의 경계, 허용된 행동을 먼저 정의합니다. 공개 고객 사례가 아닌 연동 제안 영역입니다.
SCENARIO
설정이 말투·세계관·경계를 정합니다.
대본에 없던 질문이 들어옵니다.
캐릭터답게 대답합니다.
이해를 돕기 위한 예시이며 실제 제품 화면이나 고객 사례가 아닙니다.
COMPOSE THE RIGHT LAYERS
감정의 맥락을 응답으로 연결.
개발 중답변 이후의 행동을 설계합니다.
연구 단계일관된 정체성, 변화하는 관계.
제품 적용 기반하나의 의도, 연결된 표현.
개발 중LET’S BUILD WHAT’S NEXT
기술 협업, 제품 연동, 투자에 관한 대화를 기다립니다.
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